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ASOBI - Jeu mobile géant japonais

joecolernAug 28, 2018, 3:38:43 PM
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Salutations à tous les lecteurs, dans cet article je vais discuter de ce qu’est exactement cette innovation innovante et révolutionnaire et j'apprécierais votre soutien jusqu’à la fin.

RÉVISION

Le marketing de contenu est partout. En fait, vous consommez quelque chose en ce moment. Le contenu marketing fait référence à vous qui fournit du contenu pour attirer des clients potentiels. Matériel en ligne ou numérique: les blogs, les vidéos et les publications sur les réseaux sociaux sont tous des contenus marketing, en particulier aux États-Unis. UU Et l'Europe D'ici 2019, l'industrie mondiale du marketing de contenu numérique représentera 300 milliards de dollars.

La distribution de contenu secondaire ou utilisé est encore très récente dans des pays comme le Japon, ce qui se traduit également par de nombreuses possibilités d’exploration. Les entreprises asiatiques adoptent également cette pratique, le marketing de contenu croît rapidement entre 5 et 10% par an en Asie. Cependant, le Japon n'a pas connu le même taux de croissance, probablement en raison de la résistance culturelle de la nation à un changement rapide.

Une étude menée en 2015 par Digital InFact montre que 80% des entreprises japonaises interrogées utilisent le marketing de contenu pour augmenter la solution de reconnaissance de la marque. De nombreux autres fournisseurs au Japon considèrent toujours la publicité traditionnelle comme la voie vers la reconnaissance de la marque et les ventes, mais le volume du marché du contenu numérique a augmenté de 5,7% en 2016.

LE PROBLÈME

Les services de contenu numérique actuels n'accordent pas de licences aux utilisateurs, ce qui les empêche de les revendre ou lorsqu'un service ferme, les utilisateurs perdent leur contenu.

La gestion des droits numériques (DRM) actuelle est encore incomplète et il est difficile pour les utilisateurs privés de l'utiliser.

Le contenu numérique est souvent trop facile à copier.

Les éditeurs originaux de contenu utilisé ne réalisent aucun profit lorsque leurs articles sont vendus sur des plateformes de commerce électronique telles qu'Amazon.

À l’ère où nous sommes actuellement connus comme la nouvelle chaîne de télévision économique, les utilisateurs, les créateurs et les éditeurs de contenu en Asie et dans le reste du monde ont besoin d’un marché secondaire où ils peuvent facilement redistribuer et échanger des contenus numériques sans problème. .

PRÉSENTATION DU MARCHÉ ASOBI

Chez ASOBI MARKET, n'importe qui peut échanger du contenu numérique, vendre et acheter entre autres utilisateurs. Le marché ASOBI est une plate-forme de contenu secondaire distribuée de type P2P pour l'achat et la vente de produits numériques (jeux, bandes dessinées, musique, logiciels, livres électroniques, billets électroniques, vidéos et autres). La plate-forme ASOBI est basée sur une chaîne de blocs et est renforcée par un système de sécurité décentralisé (DSS) qui fournit un système protégé de distribution de contenu secondaire (utilisé).


ASOBIMO est le nom de la société qui a inventé le marché Asobi, une société de plate-forme avec plus de 15 ans d'expérience dans le développement de jeux en ligne, construit plus de 600 employés résiliente. Cette société a déjà accumulé des millions d'utilisateurs actifs de ses jeux du monde entier.

POURQUOI LE MARCHÉ ASOBI EST LA SOLUTION

Le marché ASOBI convertit les utilisateurs en propriétaires de licences (pleine propriété), garantis par un système de sécurité décentralisé. Il permet également la négociation sécurisée de contenu numérique secondaire avec des jetons ABX sur la plate-forme.

La plate-forme comble le fossé entre le monde centralisé et le monde décentralisé. Les utilisateurs peuvent facilement acheter et vendre de nombreux contenus numériques et demander que la quantité vendue soit automatiquement transférée dans leur portefeuille ASOBI en tant que devise ASOBI.

Acheter et échanger du contenu se passe dans

la blockchain Ethereum qui se traduit par une transaction sûre et satisfaisante.

La gestion des droits numériques et la transmission de contenu ont lieu en dehors de la chaîne.

Les éditeurs bénéficieront d'une plus grande transparence sur le marché et d'une répartition équitable des parts de revenu.

Asobimo a créé la plate-forme DApps afin que le contenu numérique sur les marchés secondaires puisse constituer un atout précieux pour toutes les parties.

La plateforme offre une expérience commerciale sécurisée à un coût minimal et sans friction.

Le DApps créé par Asobimo fournit une plate-forme de contenu secondaire distribuée avec le "Système de sécurité décentralisé" (DSS).

Cette technologie de chaîne de blocs fournit une preuve irréfutable de la propriété du contenu pour les éditeurs.

ASOBI COIN (ABX)

Asobi Coin est la crypto-monnaie qui sera utilisée pour effectuer des transactions d'achat et de vente sur la plateforme de marché ASOBI. Avec ce jeton, les créateurs de contenu peuvent facilement ajouter leur travail à Asobi marché, encore plus de gens peuvent vendre vos propres jeux de manga ou numériques, ainsi que tout autre contenu numérique sur la plate-forme. 1 ASOBI COIN équivaut à 2 JPY (environ 0,02 USD).

INFORMATIONS SUR LES JETONS


DISTRIBUTION DE JETONS


UTILISATION DU FONDS


Carte routière


L'ÉQUIPE




Pour plus d'informations, visitez:

Site Web:https://asobimoasobicoin/

Whitepaper:https://asobimo.io/pdf/white_paper_en.pdf

BitcoinTalk ANN: https://bitcointalk.org/index.php?topic=4884216

Facebook: https://www.facebook.com/Asobi-Coin-130436194467568/

BitcoinTalk ANN: https://bitcointalk.org/index.php?topic=4884216

Telegram: https://t.me/AsobiCoin_Official

Twitter: https://twitter.com/AsobiCoin

Authorship: Joecolern

BTT profile link- https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=2246034